domingo, 24 de diciembre de 2017

Octavo Portfolio

Aplicación de las Listas

Imagen de los componentes de la aplicación:


La aplicación está compuesta por 6 HorizontalArrangement, en el primer Horizontal Arrangement se encuentran dos Label, etiqueta, en el segundo se encuentran un Botón, button, y un TextBox, en el tercer HorizontalArrangement está compuesto por un Botón, button, y un TextBox, el cuarto HorizontalArrangement, también esta compuesto por un Botón y un TextBox, el quinto está compuesto por un Botón, button y un Label, y el sexto HorizontalArrangement está compuesto por un Botón. button,y un Label. También está compuesto por dos botones, btnSelectordeLista y btnOrdenar. Y en los componentes no visibles, son el Notifier, el cual sirve para mostrar advertencias en la aplicación.


























La pantalla de la aplicación:




-En esta pantalla se encuentran todos los componentes ya nombrados anteriormente, y su disposición en la pantalla de la aplicación.


Los bloques de la aplicación:





-En la pantalla de los bloques se encuentra la programación de cada uno de los botones y de los componentes de la aplicación.

-En esta parte se puede observar los bloques, en los cuales se ha creado un variable, que crea una lista vacía, también se ha cread un Procedures, de imprimeLista, también se encuentra la programación de los botones, btnAñadir, de btnBuscar, y de btnEliminar, que cada Botón, button, está programado, en el caso de el btnAñadir, está programado, para poder añadir elementos a la lista, en el caso del btnBuscar, está programado para buscar cosas dentro de la lista y en el caso del btnEliminar, está programado para que elimine una cosa de la lista. También esta programado en el Screen1, para que cuando vaya BotónAtrás, se imprimeLista.


Las Funciones de la Aplicación:

-La función principal de esta aplicación, es la de que cree un lista vacía, en la cual puedas añadir cosas a la lista, o buscar osas dentro de la lista, o eliminarlas, para añadir cosas a la lista se escribe en el TextBox1 y se hace click en el botón de Añadir para que se añada esa cosa en la lista, luego si quieres buscar una cosa en la lista, escribes en el TextBox2 la cosa que quieres buscar en la lista y haces click en el botón de Buscar, para buscar esa cosa en la lista, y si quieres eliminar una cosa que haya en la lista, escribes en el TextBox3 la cosa que quieres eliminar y pulsar en el botón de Eliminar, para eliminar esa cosa de la lista.


martes, 5 de diciembre de 2017

Séptimo Portfolio

Aplicación de Monoloco

Imagen de los componentes de la aplicación:

La aplicación esta compuesta en la primera pantalla, por un VerticalArrangement, el cual está compuesto tres botones, el de Hall Of Fame, que son los marcadores, el de Salir y el de Jugar.

En la segunda pantalla está compuesta por un Canvas, el cual dentro de él están colocados 6 ImageSprite, está compuesta también por un HorizontalArrangement, el cual dentro de él se encuentran dos etiquetas, Label. Los componentes no visibles, son un TinyDB, un Sound, un Player, un Notifier1 y cuatro Clock.

La aplicación de Monoloco contiene 3 pantallas, en las cuales en la primera pantalla se encuentran 3 Botones, que son para entrar en el Hall Of Fame, los marcadores, para salir del juego y para Jugar, el cual el botón de Salir, cierra la aplicación y el botón de Hall Of Fame, te lleva a la pantalla de los marcadores, en la pantalla de Jugar, al pinchar en este botón te lleva a la segunda pantalla que es la de jugar en la cual, se encuentra la programación de cada uno de los componentes de la aplicación.

La aplicación está compuesta por tres pantallas, las cuales, la primera es en la que se encuentran tres botones,, para salir de la aplicación, el botón de Hall Of Fame, que es la pantalla de la aplicación donde están los marcadores, y el botón de Jugar, que es que te lleva a la pantalla de jugar, en la cual se encuentran todos los componentes y se colocan en unas posiciones determinadas, la aplicación consiste en que cuando el sprMono, colisione con el sprPlatano, aumente los puntos y que si el sprPlatano toca el borde de abajo, le quitará una vida, las cuaes, al perder tres veces, saldra el sprGameOver y cambiará la imagen del sprMono.

Queda por terminar la programación de la aplicación y de terminar de hacer, la tercera pantalla de los marcadores, en la cual se registran los puntos obtenidos en cada partida.

Noveno Portfolio FreeCAD

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